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求3Dmax2013的mental ray代理步骤,要详细的

94 2023-10-11 23:32 admin

一、求3Dmax2013的mental ray代理步骤,要详细的

自定义界面对话框里 工具栏标签 mentalray菜单项下 可以找到自动生成mr 代理的工具 放到工具栏以后 选择你要的物体 生成代理之前要将它的中心点居中 并且重设变换(具体命令在utility工具面板下 reset transform就是 中文版不知翻成了什么) 然后塌陷为editable poly 再吸取一下材质 准备工作到此完毕 点击生成代理 会问你保存在什么路径下 设定好文件名以后 就可以确定生成了 生成过程是一个类似简单渲染的过程 会有一个小渲染窗口 那是生成缩略图用的 生成的物体名称以mr_proxy开头 在这个物体仍然被选择的情况下赋予刚才吸取的材质 此时alt+a使用对齐命令 点选你的原始物体就可以让mr_proxy和原物体完全重合 如果出现颠倒或者大小不同的情况 那是重设变换那一步没做好 mr_proxy物体显示是一堆类似顶点的东西 但是如果在mr下渲染 可以把整个物体结构完全还原出来 并且速度非常快

二、3Dmax中的网格代理参数怎么变为可编辑?

选中代理物体,,,在modify修改器代理的参数里面有个 Import as mesh 点击这个 就会出息代理的原始mesh文件 (注意当前操作图层)

三、realflow导入3dmax如何转成代理

MR代理物体的创建方法:

1、在“创建”面板找到几何体,下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;

2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击none,然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;

3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

VR代理物体的创建方法:

1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;

2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;

3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

四、画眉用什么好使?是眉笔还是眉粉

有一个3D眉笔感觉不错,如果是喜欢细眉用眉笔,喜欢粗眉用眉粉

五、3D打印机销路在哪里

3D打印的成本下降之后,应用非常广泛,医学可以打印骨骼、血管替换坏死部分,建筑可以直接打印别墅,普通民用的销路的话,主要在一些手工制作或者高级定制上,又或者艺术品制作。

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